Regole gioco della briscola
Nel gioco classico vanno prima eseguite le seguenti fasi
preliminari del gioco:
* disposizione dei giocatori,
* designazione del mazziere,
* e distribuzione delle carte,
Fatto ciò il gioco classico segue un regolamento basilare molto
semplice:
ogni giocatore si ritrova 3 carte in mano, mentre la prima del
mazzo, viene scoperta e posta sul tavolo per designare il seme di
briscola (o atout); per convenzione la carta che designa la
briscola, viene messa per metà sotto il mazzo per tutta la durata
della partita, cosicché sarà sempre visibile ai giocatori e sarà
l'ultima carta ad essere pescata, dopodiché iniziano una serie di
mani.
Le mani
Partendo dal giocatore a destra del mazziere[1] a seguire, ogni
giocatore giocherà la sua carta che riterrà più opportuna, ovvero
la poserà fisicamente sul tavolo, con lo scopo di aggiudicarsi la
mano o di totalizzare il maggior numero di punti da solo o nel
gioco di coppia. Da parte dei giocatori non esiste alcun obbligo
di giocare un particolare tipo di seme, come invece avviene in
altri giochi basati sull'atout.
L'aggiudicazione della mano avviene secondo regole molto semplici:
* il primo giocatore di mano, così viene chiamato colui che posa
la prima carta a ogni giro, determina il seme di mano o dominante
e virtualmente è il vincitore temporaneo della mano.
* la mano può essere temporaneamente aggiudicata da un altro
giocatore se posa una carta del seme di mano, ma con valore di
presa maggiore, oppure giocando una qualsiasi carta del seme di
briscola, anche con valore di presa inferiore.
Alla fine la mano viene aggiudicata dal giocatore che ha posato la
carta di briscola col valore di presa maggiore, o, in mancanza, da
colui che ha giocato la carta del seme di mano comunque col valore
di presa maggiore; e infine, in mancanza di carte di briscola o
altre carte del seme di mano, dal primo giocatore della mano, in
quanto rimane l'unico ad aver giocato la carta del seme di mano.
Si badi che il seme di mano, essendo determinato di volta in volta
dalla prima carta giocata nella mano, può anche incidentalmente
coincidere col seme di briscola; in questo caso la mano se la
aggiudica colui che ha giocato la briscola maggiore.
Il giocatore che vince la mano, prende poi tutte le carte poste
sul tavolo e le ripone (coperte) davanti a sé; in seguito sarà il
primo a prendere la prima carta del tallone, seguito da tutti gli
altri sempre in senso antiorario, e sarà sempre il primo ad aprire
la mano successiva, e quindi a decidere il nuovo seme di mano.
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Omaggio migliore
